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wangangie21
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简单的旋转的齿轮   本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/4436.html
简单的旋转的齿轮   本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/4436.html
这个Flash实例制作了两只可爱的小猪亲嘴的动画,用到了Flash的基本绘图工具如椭圆、矩形、直线和任意变形等,操作简单易懂,适合练习。先看下效果吧:   制作步骤: 1、新建一个Flash文档,Ctrl+F8新建一个元件,命名为“pig”。选择椭圆工具,设笔触为黑色,无填充,画出如下椭圆。 图01 2、再用矩形工具在椭圆下部画出如下矩形。 图02 3、用选择工具选中多余的线条,Delete键删除。 图03 4、新建一个图层,再画一个小矩形作为猪的鼻子。 图04 5、用选择工具选中鼻子上多余的线条,Delete键删除,再把三条直线都调节成圆润的弧线,把鼠标放在直线上拖动即可调节。 图0 ...
这个Flash实例制作了两只可爱的小猪亲嘴的动画,用到了Flash的基本绘图工具如椭圆、矩形、直线和任意变形等,操作简单易懂,适合练习。先看下效果吧:   制作步骤: 1、新建一个Flash文档,Ctrl+F8新建一个元件,命名为“pig”。选择椭圆工具,设笔触为黑色,无填充,画出如下椭圆。 图01 2、再用矩形工具在椭圆下部画出如下矩形。 图02 3、用选择工具选中多余的线条,Delete键删除。 图03 4、新建一个图层,再画一个小矩形作为猪的鼻子。 图04 5、用选择工具选中鼻子上多余的线条,Delete键删除,再把三条直线都调节成圆润的弧线,把鼠标放在直线上拖动即可调节。 图0 ...
  效果图: 代码如下: //function jindu_func() { var B:Boolean = true; onEnterFrame = function () { this.jindu_mc.huakuai_mc.jindu_txt.text = _currentframe+"/"+_totalframes; if (B) {   this.jindu_mc.huakuai_mc._x = int(_currentframe/_totalframes*100); } else {   gotoAndStop(int(this.jindu_mc. ...
假设有这么一个类,里面有author这个属性 class test{  private var authorStr:String  public function test(){   authorStr="fanflash"  }  public function set author(dt:String){   this.authorStr=dt;  }  public function get author():String{   return this.authorStr;  } } 在使用的时候,除了可以用正常的方式访问如: var t=new test(); tra ...
假设有这么一个类,里面有author这个属性 class test{  private var authorStr:String  public function test(){   authorStr="fanflash"  }  public function set author(dt:String){   this.authorStr=dt;  }  public function get author():String{   return this.authorStr;  } } 在使用的时候,除了可以用正常的方式访问如: var t=new test(); tra ...
 //-------缓动函数----------- function MoveTo(mcName, mcX, mcY, a) {  mcName.onEnterFrame = function() {   mcName._x += (mcX-mcName._x)/a;   mcName._y += (mcY-mcName._y)/a;   if (mcX == mcName._x && mcY == mcName._y) {    delete (mcName.onEnterFrame);   }  }; } //-------函数调用------- Mov ...
 //-------缓动函数----------- function MoveTo(mcName, mcX, mcY, a) {  mcName.onEnterFrame = function() {   mcName._x += (mcX-mcName._x)/a;   mcName._y += (mcY-mcName._y)/a;   if (mcX == mcName._x && mcY == mcName._y) {    delete (mcName.onEnterFrame);   }  }; } //-------函数调用------- Mov ...
对于使用FLVPlayback组件(Adobe官方提供),就像使用当初Flash8下的V2 Components一样,总有不同争议。FLVPlayback的使用也无非是以下三种: 第一,完全使用,将成品组件使用于场景之上,仅修改外观和参数 第二,部分使用,分析其中有益功能,去掉冗余代码(对于自己的应用而言),保留高效性。这部分工作也不轻松 第三,完全不使用FLVPlayback,自行开发。 不管使用哪一种方法,都有充分的理由。这里只对FLVPlayback组件的优缺点进行一个分析,供人参考。 先说优点: 1)可以通过FLVPlayback组件快速实现Video播放功能。只需要拖拽进入Stage, ...
下面给大家介绍下如何制作[*.fla]形态的组件(Component), 这种组件区别于SWC组件,和CS3自带的组件一样能够双击进入组件里面编辑. //应该是CS3新增加的一种组件形态,以制作一个MyButton组件为例子. 分如下几个步骤: 1、首先创建一空 ...
Adobe develop center的新文章Skinning the Flash CS3 components . 适于as3.0开发人员 本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flash-cs3/1728.html
 (一)UIScrollBar组件: 用于滚动TextField对象的实例,或其他MovieClip.可以有水平和垂直2种用法。基本参数:_targetInstanceName:就是填TextField对象的实例名,horizontal:水平:此值设为true垂直:此值设为false. 实例做法: 1。建一个默认的FLASH8文档,拖出一个动态文本,实例名为tt,选择多行不换行,其他默认。位置在场景的第一帧第一层。 2。拖一个UIScrollBar组件到舞台,水平,参数采用默认参数。位置在场景的第一帧第一层。 3。另建一层放AS:针上代码:var tt:TextField;tt.text=&q ...
Flash MX 2004中的新组件对于我们开发网络应用程序的确带来了很大的方便,无论是在美观和易使用方面都得到了不错的评价。开发应用程序过程中相信大家使用的比较多的还是基于列表的组件(List、DataGrid、Tree 和 Menu),DataGrid、 ...
        开发斜视角游戏,地图编辑器其实还是很重要的,很多的显示方面的逻辑都会用到。 今天跟大家分享一下我们做的地图编辑器。 关于开发中的一些比较重要的技术要点: 物体层级判断和物体的精确选取,我之间发过帖子进行过讨论。 因为是用air做的封装,所以安装前必须先有Air运行环境 ,Air运行环境可以[1b][1u] 在这里下载 [/1u][/1b] [1b] 地图编辑器下载 [/1b] 使用说明: 1、创建地图。 首先把你的背景图片放在安装目录的BK目录中,同时记得制作一张小的缩略图。如果你的背景图叫做bk.jpg,那么缩略图命名为bk_s.jpg. 点击界面中的创建,在bk目 ...
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